灰烬世界

灰烬世界(Embers World)是一款奇幻架构的 TRPG 规则。在基于灰烬的基础规则构筑下,玩家将扮演一种名为灵涅的特殊存在,带着属于自己的角色完成一个个史诗的冒险,创造属于自己的传奇历险。

宇宙观与灰烬

在特达卡西亚星诞生之前,宇宙间只存在一种本源——灰烬
灰烬不可视觉化,不可触摸,不可测量。它并非物质,亦非能量,而是万事万物(物质、能量、魔法、生命、思维)的最初形态与最终归宿。灰烬守恒,总量固定,不增不减,只是在世间以不同的面貌流转轮回。
传说灰烬源于概念神安塔——无记载、无实体、无名状的存在。安塔即是灰烬本身,灰烬即是安塔之梦。凡人无从理解安塔的本质,正如火焰无法理解自己为何燃烧。

灵涅 Soul Nirvana

2030 年,现实地球爆发了一场空前绝后的蜕化病毒,整个地球的生物处于不断蜕化的危机当中。这场危机使得地球的原住民人类产生了暴乱,由联合国委派负责研制病毒解药的科学家们也迟迟没有突破性的结果。
被迫之下,由特殊研制的几位科学家所研究和提炼出了一种名为烬量子的物质,并在研究后相信这种物质可以将人体的意识转移(魂转),但尚不清楚会转移到何处。专家相信在未来的研究中可以创造将转移的意识重新转回地球的可能,数以千计的人们为了逃离病毒的侵害为自己打下了烬量子,便将自己的躯体留存在地球的休眠仓中。
但他们并不得知,这场意识的转移也将带这些人们的灵魂飞往一个全新的宇宙——灰烬宇宙
穿梭的意识并未保留对地球和过去的所有记忆和认知,它们更像一堆新生的孩子,在伟大的神明的又一次退变之中化为无数灰烬飘散在各个具有智慧的星球之中。这些大小世界中几乎是同一日看到了这一迹象——无数的灰烬从空中飘散,每一粒都充斥着无法估量的灵能。自此后,大小世界诞生的孩子们有一部分得到了这些由灰烬迹象带来的特殊性,便将这些人或生物称之为灵涅

灵涅与我

欢迎来到灰烬的世界之中,在这里你将扮演灵涅,但有趣的是可能你并不一定得知自己是灵涅,这也同样是你想要探索得知的一部分之一。不同世界乃至不同文化对于灵涅的态度各不相同——有些世界敬畏畏惧我们,有些世界排斥讨厌我们。
不仅仅除了玩家,在无数世界中也存在很多其它的灵涅,它们有些乐善好施,有些勇敢果断,还有一些则是自私黑暗,利用灵涅的特殊力量破坏着这些世界的秩序。而你,又会是一个什么样的灵涅呢?

空洞浩劫(灰烬之日)

AH 0——这一天被后世称为「灰烬之日」。天空崩裂出无法修补的伤口,震耳欲聋的轰鸣持续了整整七日。凡人抬头仰望,只见无法理解的天体碎片与金属粉尘从裂口中倾泻而下,洒落大地。
那些金属粉尘并非普通的陨铁,而是高浓度的灰烬凝结物——后世学者称之为「灰烬结晶」。它们改变了星球的大气成分,扭曲了地壳中的能量脉络,也永久性地重塑了这个世界对魔法的感知方式。
「凡人不知灰烬能量的本质,正如鱼不知水的存在。在我们的故事中,你不会看到有人『系统地利用灰烬能量』——那是神明的领域,凡人只能触摸到它的影子。」
——《余烬之书》序言
本桌游的主线故事开始于AH 8,也就是空洞浩劫之后的第八年。此时的世界尚未从浩劫中恢复,旧秩序崩塌,新秩序尚未建立,正是冒险者书写传奇的时代。

奥术魔法

奥术是灰烬本源能量的一种变体,是生物大脑的计算能力与想象力的结合产物。掌握奥术没有捷径,只能通过精密演算、逻辑推导与深度研究——它更像是一门科学,而非天赋。
奥术是最弱、最简单、也几乎无副作用的魔法形式。在空洞浩劫之前,它便已存在,但掌握者寥寥。浩劫之后,更多人被迫发掘这项古老技艺以应对新的世界。
奥术分为八大类别:元素、变形、环境、保护、召唤、特感、乐理、塑像。
在查德利时代(AH 8),巫师仍然稀少,奥法资源贫乏。在纳露安地区,人类法师仅能稳定掌握控水与控火两项基础奥术。

神术

神术是灰烬本源能量的另一种体现。神明体内的灰烬能量经过二次变更后,以神术的形式传播给信徒。它比奥术更强大、更容易掌握,但受教条与戒律的严格约束。
信徒不能同时供奉不同体系的神系(部分荒野神除外)。违背戒律将导致神术被封禁,严重者甚至会遭到神罚。在查德利时代,神术使用者仍然凤毛麟角——即便是十二圣工之中,也没几个人真正掌握神术。
在我们的规则中,你不会看到「虔信点」「神职等级」之类的术语。信仰是一种叙事选择,而非数值堆砌。

天体运行与历法

灰烬世界所在的星球名为特达卡西亚。陆地覆盖率仅 32.3%,水体覆盖率高达 66.7%,这意味着海洋在这个世界中扮演着至关重要的角色。
与我们的世界不同,特达卡西亚的太阳与月亮大小相等,且都围绕星球公转。自转一圈为一日(24 小时),月亮公转一圈为一个月(34–36 日),太阳公转一圈为一年(461 日)。
在无法观测的天体之中,存在着四重特殊的环盘,将一周分为四天,寓表太阳透过环盘四处不同位置一同照耀特达卡西亚的地表——这便是环首日、环心日、环躯日、环尾日的由来。
一年有五个季节:春、夏、秋、冬,以及夹在冬季与春季之间的莫季——一个仅持续一个月的短暂季节,被视为「世界的喘息」。

历史纪元

纪元别称关键事件
蛮荒纪 蛮荒土地之日 无日无月;远古龙族统治大地,奴役泰坦
过渡期 (未命名) 外宇宙神降临,泰坦族诞生;蛮荒之战;先民崛起,铲除远古龙族;先民驱赶泰坦入地心,海洋诞生
无明纪 无明 先民消失;大片海域陷入无光;海洋诞生早期远古生命
星火纪 星火之日 太阳与月亮诞生,光芒汇聚;原始智猿、远古野兽、宝石神系诞生
光辉纪 光辉 树木植被诞生;古人类、古侏儒、早期野兽出现;荒野神系诞生
万魔纪 万魔日 灵魔降临;与古人类结合进化出新种族;古精灵(日月能量+灰烬)、古矮人(宝石能量+大地灰烬)诞生
万神纪 万神 存在时间最久的纪元;诸神显现;文明繁荣;以空洞浩劫(灰烬之日)终结
空洞浩劫时代 空洞浩劫 天空破损,金属碎片散落,全球灾难降临

格维恩大陆地理

灰烬世界的故事主要发生在格维恩大陆。大陆被五大海域环绕:北面的巨人之海(冰封之海)、西北的巨龙之海、西面的希望之海、东面的灼热之海,以及南面的彼岸之海(亦称终结海)。
从北到南、从西到东,大陆可分为以下大地区:

冰封之地

极西北的永冻荒原,气候严酷,人迹罕至。传说中泰坦沉睡于此。

艾萨罗萨

西北地区,纳露安中部偏西北。古老的森林与山脉交织。

纳米拉尼

西南及中西部地区,阿西纳人与古巴伦达人的故乡。

纳露安

大陆的心脏地带,人类三大王国——奥弗丹、安温提、芬恩莱特——的所在地。

布兰卡

东北地区,北地人与维拉斯人的冻土家园。

阿伦黛尔

大陆东侧,临近灼热之海,拥有独特的海岸文化。

主要道路与关卡

格维恩大陆上最著名的关隘是普尔曼隘口——一条隔离兽人与人类王国的险峻山道。隘口以查德利家族姓氏命名,入口处矗立着巨大的查德利雕像,既是纪念碑,也是警告。
「当你看到查德利的石像俯视着你时,你就站在了文明与荒野的边界线上。」

属于自己的世界

灰烬 EW 的规则并非只有官方自制的世界。灵涅可以存在于各个宇宙、各个星球——创造属于自己的世界与宇宙,带着你的玩家完成更多可能的冒险!
无论是机械与蒸汽轰鸣的工业都市,还是遍布灵植与古遗迹的原始大陆,亦或是漂浮于虚空中的位面碎片……只要你能够想象,灰烬的规则就能承载你的故事。每一个世界都是独特的,每一段冒险都值得被书写。